Krok siatki Możesz wydrukować podstawowe linie konstrukcyjne i rozpocząć rysowanie na kalce kreślarskiej lub możesz samodzielnie narysować układ siatki, wykonując następujące czynności:
1) Narysuj górną granicę figury.
2) Od górnej granicy, idąc w dół, wstępnie określ położenie głowy i narysuj owal reprezentujący jej warunkowy rozmiar.
3) Narysuj pionową linię przechodzącą przez środek prawej strony głowy. To będzie środkowa pionowa linia rysunku.
4) Od górnej granicy figury narysuj pięć identycznych segmentów równych wysokości głowy. Ostatni segment będzie dolną granicą figury. Narysuj poziome linie przechodzące przez granice segmentów.
5) Od środkowej linii pionowej figury odmierz i narysuj:
• Jeden odcinek równy szerokości głowy - po lewej stronie linii.
• Dwa segmenty o jednakowej szerokości głowy - po prawej stronie linii.
Narysuj pionowe linie przechodzące przez granice każdego segmentu. Segmenty skrajne lewy i prawy będą pionowymi granicami figury.
Krok 1Rozpocznij pracę nad swoim zdjęciem, umieszczając sylwetkę Kupidyna odpowiadającą kropkom. Określ pozycję głowy, klatki piersiowej i miednicy swojego Kupidyna.
Krok 2Narysuj ramiona oraz biodra Kupidyna. Połącz go z klatką piersiową oraz miednicą Kupidyna, używając gładkiej linii. Zacznij też szkicować łuk Kupidyna.
Krok 3Teraz skup się na pracy nad głową. Naszkicuj oczy, włosy, nos i usta Kupidyna, jednocześnie szkicując dłonie i stopy postaci.
Krok 4Zakończ pracę nad kończynami Kupidyna i sfinalizuj szkic łuku. Umieść również znak w miejscu, w którym zostanie umieszczona wstążka Kupidyna.
Krok 5Popraw sylwetkę Kupidyna. Spraw, aby dłonie i stopy były bardziej szczegółowe.
Krok 6Konturuj, starając się zmieniać grubość oraz odcień linii. Nie zapomnij usunąć niepotrzebnych linii i zintensyfikować pociągnięcia. Yay! Twój Kupidyn jest gotowy.