Griffin to mityczne stworzenie z ciałem, ogonem i tylnymi łapami lwa; głowa i skrzydła orła. Sięga do mitologii egipskiej.
Krok siatki Możesz wydrukować podstawowe linie konstrukcyjne i zacząć rysować na kalce kreślarskiej lub możesz samodzielnie narysować układ siatki, wykonując następujące czynności:
1) Narysuj prostokąt, który określi warunkowe proporcje i granice wybranego rysunku.
2) Od środka prostokąta narysuj jedną pionową i jedną poziomą linię, równo dzieląc kształt.
3) Narysuj kolejną poziomą linię, równo dzielącą górną połowę prostokąta. Podobnie narysuj poziomą linię równo dzielącą dolną połowę prostokąta.
4) Narysuj pionową linię równo dzielącą lewą połowę prostokąta. Podobnie narysuj pionową linię równo dzielącą prawą połowę prostokąta.
Krok 1Zaznacz szerokość oraz wysokość gryfa. Narysuj dwa owale, które pomogą określić miejsca na głowę oraz tułów. Narysuj linię, która będzie środkiem dzioba.
Krok 2Naszkicuj tułów oraz szyję gryfa. Narysuj zarysy jego ogona.
Krok 3Nakreśl miejsca na nogi, uszy oraz skrzydła.
Krok 4Dodaj dziób, uszy, skrzydła, nogi oraz ramiona gryfa.
Krok 5Narysuj oko, język, śródręcza, łapy oraz futro nóg, ogona oraz wyściółki skrzydeł gryfa.
Krok 6Popracuj nad kształtem uszu, nóg, skrzydeł oraz oka.
Krok 7Pracuj nad całym rysunkiem, zwracając uwagę na detale.
Krok 8Konturuj gryfa, starając się zmieniać grubość oraz odcień linii. Dodaj więcej szczegółów oraz trawę. Usuń wszystkie wytyczne.