Krok siatki Możesz wydrukować podstawowe linie konstrukcyjne i zacząć rysować na kalce kreślarskiej lub możesz samodzielnie narysować układ siatki, wykonując następujące czynności:
1) Narysuj prostokąt, który określi warunkowe proporcje i granice wybranego rysunku.
2) Od środka prostokąta narysuj jedną pionową i jedną poziomą linię, równo dzieląc kształt.
3) Narysuj kolejną poziomą linię, równo dzielącą górną połowę prostokąta. Podobnie narysuj poziomą linię równo dzielącą dolną połowę prostokąta.
4) Narysuj pionową linię równo dzielącą lewą połowę prostokąta. Podobnie narysuj pionową linię równo dzielącą prawą połowę prostokąta.
Krok 1Zaznacz szerokość i wysokość obrazka. Narysuj owal na tułów Kermita. Dodaj jego głowę oraz linię przechodzącą przez jej środek. Naszkicuj drzewo.
Krok 2Narysuj szyję, korpus oraz podstrunnicę banjo.
Krok 3Dodaj zarysy ramion, dłoni, nóg, stóp, ust oraz oczu Kermita.
Krok 4Narysuj kształty ramion, dłoni, nóg oraz stóp Kermita. Dodaj półkola na oczy oraz kołnierz.
Krok 5Naszkicuj język, palce, kołnierz oraz banjo. Dodaj uczniów.
Krok 6Dodaj więcej szczegółów na figurze oraz jego banjo. Narysuj gałąź drzewa.
Krok 7Konturuj żabę Kermita, starając się zmieniać grubość oraz odcień kreski. Dodaj szczegóły.
Usuń wszystkie wytyczne.