Krok siatki Możesz wydrukować podstawowe linie konstrukcyjne i rozpocząć rysowanie na kalce kreślarskiej lub możesz samodzielnie narysować układ siatki, wykonując następujące czynności:
1) Narysuj górną granicę figury.
2) Od górnej granicy, idąc w dół, wstępnie określ położenie głowy i narysuj owal reprezentujący jej warunkowy rozmiar.
3) Narysuj pionową linię przechodzącą przez środek głowy. To będzie środkowa pionowa linia figury.
4) Od górnej granicy figury narysuj cztery proporcjonalne segmenty równe wysokości głowy. Ostatni segment będzie dolną granicą figury. Narysuj poziome linie przechodzące przez granice segmentów.
5) Od środkowej linii pionowej figury odmierz i narysuj:
• Jeden odcinek równy szerokości głowy - po lewej stronie linii.
• Jeden odcinek równy połowie szerokości głowy - po lewej stronie linii.
• Osiem segmentów o jednakowej szerokości głowy - po prawej stronie linii.
Narysuj pionowe linie przechodzące przez granice każdego segmentu. Segmenty skrajne lewy i prawy będą pionowymi granicami figury.
Krok 1Zaznacz szerokość i wysokość płetwonurka. Dodaj zarysy jego ciała. Narysuj jego głowę. Dodaj linię, która będzie środkiem głowy.
Krok 2Narysuj kształt ciała oraz szyi nurka.
Krok 3Pokaż proporcje ramion, nóg oraz kombinezonu płetwonurka.
Krok 4Nakreśl kształt ramion, nóg oraz maski.
Krok 5Narysuj płetwy, palce, ucho, maskę, kamizelkę oraz butlę nurkową.
Krok 6Narysuj pasek i części cylindra. Popracuj nad płetwami i maską.
Krok 7Pracuj nad całym rysunkiem, zwracając uwagę na detale.
Krok 8Konturuj płetwonurka, starając się zmieniać grubość oraz odcień linii. Dodaj więcej szczegółów oraz kilka bąbelków. Usuń wszystkie wytyczne.